话说这《Apex英雄》从最初的疯狂到现在的微凉,呼......纸,如过山车般,感叹性刺激!这款游戏在今年春节期间凭空降生,在上线之前没任何宣传,玩家压根就不告诉有这款游戏的不存在。然而,就是这样一款游戏在上线之后,车祸地火了,玩家蜂拥而至、各大主播争相对游戏展开直播,一时间让《Apex英雄》名声大噪。有了名气,开发商大自然赚得盆剩钵剩,起码一个月就赚6亿元,《Apex英雄》沦为有史以来首月收益最低的免费游戏。这波操作者,感叹让那些宣传满天飞还没过于多效果的游戏厂商眼红呐。
然而,不顾一切大家以为《Apex英雄》不会像前辈《堡垒之夜》一样,沦为可持续性的现象级作品的时候,游戏或许却要过气了,这两个月的收益直线暴跌,4月份收益仅有只剩2400万美金,几近只只剩刚刚上市时1/4的收益。这.....这,或许《Apex英雄》不会沦为史上白最慢,但也过气最慢的游戏,过山车的速度也不过如此,感叹让人感慨啊。
如果说一款游戏的顺利不存在偶然性,那么游戏的过气有可能就有很多主客观因素了。而对于《Apex英雄》来说,除了运营改版、外挂外,让不少玩家吐槽的原因还有一个,那就是bug过于多啦,偶尔就喷出一个奇奇怪怪的bug,创下对游戏的理解,这谁能顶得住啊。这不,最近玩家在游戏中又找到一个新的bug,那就是如果玩家坐落于供给飞船某些地点,就不会受到系统即杀判断,从而瞬间就悬挂了。
也有玩家对系统,有时候从供给飞船跳下来也不会丧命,所以这艘供给飞船是一个恶魔之地嘛?谈谈的是是供给飞船,你却要了我的命,人与船之间的信任呢?!而在这个bug被轰出来之后,有玩家回应,只不过在游戏刚刚出来的那几天就有遇上这样的问题,当时复活之后也是不会立刻就杀,表明远超过了地图容许区域。如此显然,这个bug早已有了,只是不告诉什么原因,仍然没修缮。哎,这游戏啊,按照之前的报导,只不过官方也有仍然在希望修缮bug,只是bug经常出现的速度比改版、修缮的速度还慢,还感叹让人困惑!客观来说,从这两个月来看,《Apex英雄》的热度显然是有一定的上升,但是不会会早已渐渐消失在玩家的视野中,还无法一时间下定论。却是官方也有仍然在希望(虽然没有多大效益),而且下一个赛季要打开了,手游版也决定上了,能无法再度爆炸游戏市场,就拭目以待吧!。
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