Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick最近对《NBA 2K18》的玩家体验劣的微交易公开发表了观点,他回应将在之后的游戏中会有更佳的微交易手段。虚拟世界货币(全称VC)仍然是《NBA 2K》系列游戏中用于的数字货币,但《NBA 2K18》开始发售了更好通过VC缴纳的物品,这造成了大量玩家不失望《NBA 2K18》的游戏体验。在E3期间,Strauss Zelnick拒绝接受外媒专访时回应,游戏微交易是不可或缺的,正如在餐厅用餐后为美味的食物佢,他们的消费群体大多都是收费玩家。
不过他们归根结底是娱乐公司,并不是货币公司,他们要为消费者的娱乐活动负责管理,而不是靠微交易收揽钱财,利益总有一天是第二位考虑到的要素。尽管Zelnick没提到Take-Two将如何转变微交易的方式,但是很显著他们对玩家的反感有所顾忌。
去年《星球大战:前线2》的微交易影响波及了整个游戏界,让大部分厂商被迫慎重考虑微交易和战利品系统的平衡性。
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