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【云开·体育全站APPkaiyun】我的世界电脑1.13.1正式版发布 新增“强制载入”功能

时间:2024-09-28 01:57:01 文章作者:云开·体育全站APPkaiyun 点击:

本文摘要:我的世界电脑版1.13.1 现发售!

我的世界电脑版1.13.1 现发售!本次改版提高了性能,并修缮了一大堆自1.13以来引进的bug!此外,有几个关于游戏内容的改动,已在下方内容一一所列,一起来想到吧。变更的内容:优化了性能;减少了一些杀珊瑚;现在杀掉鱼有 5% 的概率掉下来骨粉;鱿鱼将只不会分解在河流和海洋中;减少了一个「强迫写入」区块的概念到游戏中,并加到了 (/forceload) 指令以掌控否打开此功能。

修缮的漏洞:地图从展出板中拆下时绿色箭头会消失。离线玩家也不会表明在地图上。玩家在篱笆的右边上马时会被传输至错误的方向。

展出板中的地图标记不是永久的。睡觉时用于/teleport指令tp自己不会让自己离开了床。

铁傀儡不会在半砖,玻璃,农田和草径上分解。怪物被火焰杀掉会掉下来烧熟的肉。在室内或树下面不会使远方的雾霭变暗。在单人模式用于F2展开图片时会产生卡顿。

在亮度大于8的水中游泳,搭乘矿车,车站在灵魂沙和雪上不会造成天空变红。方块数据为TNT explode=true的方块在存活模式被敲掉时会掉下来tnt物品。

在高度小于255的高度上飞行中或双脚不会造成天空变暗。在边界上离开了矿车或船会造成玩家转入边界外部。在第三人称视角下,largeexplode, hugeexplosion 与 sweepattack 三种粒子会长时间显出。

当GUI通过F1隐蔽时,不论亮度如何,屏幕周围的感测器效果不会消失。通过summon分解的雷电不会向x与z座标位移0.5格。扔物品后物品依然在手上可见。

有多个自由选择的指令不会再次发生重构告终。在不可见的蜘蛛,电荷的苦力害怕与穿著盔甲的衰败旁边,实体无法长时间图形。

写出着宽文本的牌子不会造成游戏暂停工作。玩家吸取损害时,stat.damageTaken值没减少。并未编辑的书拿在副手时无法留存。

物品在加热时会产生堆栈问题。tag为NoAI的史莱姆与岩浆鬼依然不会损害玩家。用于胡萝卜,干草或金苹果喂马或羊驼时,光标不会向右移动。

第三人称视角时用于弓会经常出现动画问题。拿下反击时会损害盔甲架。末地城/丛林府邸在区块分解被停下来时会原始分解。

即使盾抵御了反击,盔甲仍然不会损失耐久性值。裂缝经常出现在龙头的内部,而不是外部。女巫有状态效果时会被正确地移除。

丛林府邸无法长时间分解。发射器可以给没胳膊的盔甲架装备盾牌。丧生玩家仍然不会使刷怪箱分解实体。

一些不原始的立方体块的模型经常出现问题。向下或向上的发射器与抛掷器会抵销烟雾。盔甲架副手的物品无法被拿回。

在 'Commandblock chain tried to execure more than x steps!' 警告中的拼写错误。羊驼在等候交配状态下也可以被进食。史莱姆块缺陷cullface变量。

读取过时的区块造成一些方块与实体经常出现问题。工具的耐久性过热。

有时不会分解不必要的区块的数据包。按钮ESC键并页面Multiplayer不会造成玩家撤回到主菜单。原有的可充能TNT消失。

tab重构中怪异的颜色。从1.12.2改版到1.13的地图中,向北与向西的大箱子方向转变。敲掉旗帜和床的统计数据未曾减少。打开游戏时,如果Saves文件夹是一个link,将不会造成游戏瓦解。

调式饼图不会用于本地的类似数字格式。tab重构和指令建议只在最后的参数上生效。

客户端处置boss bar数据包时会在有所不同的boolean值上用于某种程度的字节。Tab指令建议在移动光标时会消失。JSON文本格式在容器的CustomNames中不起作用。

用右键无法把void结构方块放到另一个void结构方块上。Tab建议错误地建议实体选择器上的第二个方括号。

/bossbar set players指令继续执行顺利时会对系统信息。一个方块移动方位时,被承托的方块会被插入。选择器的建议在载入右方括号后会表明。Invalid book tag不能翻译成。

分解新的区块时服务器再次发生瓦解 错误信息: java.util.concurrent.ExecutionException: We are asking a region for a chunk out of bound。方块数据重构会把=与第一个键值合在一起。

双所持三叉戟抛掷时,玩家不会高举两只手。如果玩家在世界中遇到了任何实体,minecraft不会将此世界仍然留存在内存中。

让岩浆向粗俗不会失效游戏中的一切并瓦解游戏。展出板中的地图表明不存在阴影问题。stat.damageDealt统计资料值会变化。

村民的门检测范围发生变化。冒险模式依然可以摆放水,岩浆和鱼桶。

海绵无法从管道中除去水。座标数学计算错误造成结构不分解,以及其他潜在问题。setblock时,方块属性和属性名字违宪值的提醒消息鼓吹了。

混凝土粉末邻近排水方块时会切换为混凝土。建构模式背包不会因为调整窗口大小而改动。

在调整窗口大小时会一段时间表明石头物品方块。命令分析器 - 方块属性和属性名字违宪值的提醒消息鼓吹了dvancement 和 dimension 指令重构必须minecraft:前置字符串。1.9+分解被动生物有问题。

多人游戏中,在命令方块中输出256长度的字符不会造成玩家被跳出。误解特效的字符对于每个输出的字符用于完全相同随机字符列表。

铁傀儡不出村庄中央分解。仔细观察到观察者信号强度出现异常。同时探测到2个红石信号时,观察者方块不会反复2次。红石循环电路造成活塞粗鲁不长时间。

如果在名字中有冒号,你无法被颁发/撤销特定的成就。1.13处置大量实体时,相比1.12不会不存在怪异的卡顿。

多层重力方块不长时间掉下来。读取一个所含损毁的统计数据的世界不会造成游戏瓦解。

在海洋遗迹中,总有一天会分解持有人三戟叉等物品的溺尸。摆放半砖会制止水的流动而不是去除水。排水方块在水下依然产生水滴堕的颗粒。

观察者方块加热过热。恶魔附魔不用于红色文字。误解效果仅限于非常简单的ASCII字符。

长时间活塞也不会用短红石信号推展方块。地图标记遗失。一些斜体字+误解效果的字符不会造成文本晃动。

遗失 '[' (U+FF3B) 和 '(' (U+FF08) 的字体。拷贝,粘贴等快捷键依然不会键入c, v等字符。

玩家无法在游泳后车站在可通过的方块上。玩家在地狱丧生或通过末地门返回主世界时可能会变为幽灵。移除服务器格式错误。

/spreadplayers 和 /worldborder 重构为 center X/Y 而不是 X/Z。丧生后无法拾起被抛掷的三叉戟。珊瑚本身是排水的,但珊瑚扇毕竟干涸的。

tp到世界边界不会瓦解。当背包正处于关上状态时被跳出不会再次发生瓦解。

排水活板门在关上时无法准确改版。溺尸从拾起物品的僵尸切换后,会掉下来物品。大橡树的分解会造成下方草方块变为土方块。1.13 测试版在备份世界时表明为一个快照。

当在主界面页面 Copyright Mojang AB 条目时,祝贺名单不表明。错误信息 - 非法字符不存在于:minecraft:EntityHorse。从1.12.2到1.13的世界改版无法已完成。在打败末影龙后无法返回主世界。

邻近区块边界的容器不会在改版时遗失物品。在1.13留存世界造成瓦解。

村庄门的观测顺序转变失当。地图标记在离线后消失。为玩家的有所不同份地图同构地图标记。

观察者方块观测方块移动有延后。观察者方块无法观测粘性活塞交还。当活塞交还其他活塞时,改版顺序错乱。错误信息 - 改版时瓦解:bkv{block=Block{minecraft:acacia_slab}, properties=[type, waterlogged]} 没属性: half。

刷怪笼会在实体方块中分解海豚。潜影盒的统计资料遗失。混凝土粉末掉下来到海草中不会更换它。

地图克隆制备仅有能产生2份地图。粘性活塞会改版重力方块。

当从旧版本升级到1.13,门的上部方块遗失。在 iMac 上用于 F3 + T 多次将导致系统死机。异步区块分解包括分解实体的不安全性操作者。

ThreadedAnvilChunkStorage类上的实时影响了性能。用于桶分解的鱼会计学进水中的怪物数量。

多人游戏蓄意右脚人漏洞。骨粉起到在海带上无效果,但不会被消耗。

铁傀儡能在空气方块上产生。即使游戏规则 mobGriefing 被重开,怪物依然能通过双脚在海龟蛋上毁坏他们。

声效 block.pumpkin.carve 会在雕刻普通南瓜时播放。旧世界会留存1.13的地图标记。

无法用于 Purpur 柱子制作它的半砖和台阶。对水草方块用于骨粉会分解水草。/setblock 命令设置的玩家头颅会在摆放后表明材质。

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幻翼不会反击在观察者模式的玩家。如果用发射器 (上/下 方向) 企图恶魔衰败不会瓦解服务器。发生爆炸半径不断扩大了。Scute 不不受 doMobLoot 游戏规则影响。

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